— Нормально идем. В таком темпе еще день-два и мы достигнем пункта назначения.
— Было не просто, чуть не сдохли, — Льюис рассмеялся.
— Если б не ты, ничего бы не было.
— Мог бы сказать и прямо, Маркус. Если бы я не убил того парня.
Хелмен, Маркус, Льюис и Гран. Четыре известных убийцы из Соединенного королевства Британии. Группа людей живущая за счет убийств, и отъема имущества у других игроков. Пресловутый квартет более известный под названием — Двичи.
С месяц назад, они необдуманно тронули нескольких членов гильдии Облако. Одной из десяти самых крупных гильдий с составом более чем в 6000 игроков и с огромным влиянием в королевстве Британии.
А значит, что даже такому отряду, как Двичи опасно находится в королевстве. Иными словами, им пришлось бежать.
Все четверо, попали в список самых разыскиваемых людей из-за убийства игрока гильдии Облако.
— Парни, уходите. Это мое место охоты, — сказал игрок.
— Ты кто ваще, такой?
— Ты че, парень, попутал!
Квартет пришел развлекаться. Чтобы удалить красный цвет в нике, означающий pk*, требовалось крупное пожертвование в храм или долгое, монотонное убийство монстров. Естественно никто из четверки ни того, ни другого делать не станет.
*убийца игроков (player killer)
Игрок ники видел, но все равно убеждал, старался объяснить, что он первый, не замечая тщетности своих усилий. Парни похохатывали, в шутку спорили с ним. Льюису 'забава' надоело первому. Он взорвался.
— Все, я его ща закапаю!
— Да как ты со мной говоришь, поединок, один на один! — выкрикнул игрок.
Простые люди никогда не стали бы участниками такой ситуации. Намного лучше разделить еду у костра, поболтать или уйти охотиться в другие места, коих еще предостаточно. Но Двичи убийцы.
Четверка одновременно обнажила оружие и кинулась в атаку. И хотя уровень по сравнению с игроком был у них значительно ниже, Двичи напали вместе. У игрока не было шансов, против сыгранной группы набившей руку на внезапных нападениях. Он умер. Убийцы обобрали его, и нашли карту.
Забытая могила карлика: Прочность 1/1.
Место, где маленький старикашка впал в сон. Посреди двух каньонов, под корнями старого дерева — звучит звук. Узкая дорога ведет туда. Ищите звук, который не звучит.
Автор: Рейнджер Ганс Р. Берг.
— Что это?
Смех затих. Они нашли карту сокровищ, уникальный предмет.
С тех пор, за ними охотится Облако. Квартету уже пришлось убить несколько обнаруживших их участников гильдии.
— Черт! Ты идиот, нахрен ты ваще завалил этого чела из Облака.
— Ну не возвращать же им вещи.
— Все ошибаются!
— Ладно, придется залечь на дно парни.
В течение приблизительно двух недель, Двичи скрывались на окраинах, избегая мест с большим числом игроков. Гильдия же не оставляла попыток найти их. Они несколько раз чудом избегали смерти. Четверо игроков с уровнем выше 220, устали от погони, надо было что-то делать, найти какой-то выход.
Хелмен сказал:
— Странно это.
— Ты о чем?
— Из-за убийства одного парня за нами гоняется целая гильдия.
— Ага. Мы замудохаемся валить их всех.
— Подожди, а что если все из-за той карты, которую мы нашли.
— Забытая могила карлика…
— Да, карта-то была явно не простая. Эти ублюдки вполне могут за ней гоняться.
— Гы-гы.
— Значит, мы должны найти это сокровище первыми.
С тех пор, Двичи пытались расшифровать секрет карты. Они посещали другие королевства, исследовали старинные книги, манускрипты и карты. В результат продолжительных поисков, квартет прибыл в горы Баркху.
— Осталось только войти в могилу.
— Ага, но кто рискнет? Среди нас нет авантюристов, а ведь там могут быть ловушки.
— Ммм…
— Нужно что-то решать.
— Кто не рискует, тот не гуляет, даже если придется сдохнуть. Так кто из нас пойдет?
Никто не хотел. Двичи, убивавшие без угрызения совести игроков, свои шкуры ценили, и умирать в какой-то могиле не хотели. Тогда Гран, сдерживая улыбку, сказал:
— Вот кто пойдет.
— Кто?
— Ты куда указываешь?
Палец Грана, указывал не на одного из них, и не на себя. Гран указывал в сторону основания гор. Вдали, поскрипывая, катилась повозка с Виидом и Манауэ. И парни их быстренько догнали
— Ох, мы не ожидали встретить тут кого-то из игроков. Привет, меня зовут — Манауэ.
— Я - Гран, а это — Льюис, Хелмен и Маркус.
— Приятно познакомиться.
Двичи с улыбкой на лицах смотрели на двух путешественников.
— Знаете, горы Баркху не то место, где люди обычно путешествуют, что вас привело сюда? — спросил Гран.
— Ну, мы едет торговать, — ответил Манауэ за двоих.
— Торговать? Тогда, торговцы вы, ведь так?
— Почти, я — торговец, а Виид — скульптор, — указал он на спутника.
— Ох, да, неожиданно.
Широкая улыбка Грана стала еще больше. Хелмен, Маркус и Льюис же отошли назад, пытаясь, изо всех сил, сдержать смех.
'Класс скульптора. Что за идиот выбрал такую профессию в игре?' — подумал каждый из Двичей.
Но, все же, разговаривая с Виидом и Манауэ, квартет оставался предельно вежливым. Из-за дела, которое еще предстояло решить. Из четверки, именно Гран задавал вопросы, так как был 'мозгом' отряда, да и говорил он правильней всех. После множества попоек, парни давно заметили, что лучшим переговорщиком среди них был именно он.
— Странный выбор, ну да ладно. У нас вот было куча столкновений с монстрами, горы просто заполонены ими. Торговец и скульптор, как же вы справились с ними?
— Ну, Виид когда встречал их… — Манауэ уже хотел рассказать, как кто-то дернул его за рукав в сторону.
— Виид?
Он оборвал историю Манауэ. Виид заметил, что путешественники что-то скрывали, что-то неправильное было в смеющихся глазах Грана.
— Да не стесняйтесь, рассказывайте. Или это тайна? — спросил Гран.
Но внутренне чутье не давало Вииду расслабиться. На широких просторах Версальского континента, даже не смотря на множество игроков, территории с монстрами отличались. И в горах за все путешествие они никого не встретили.
Так же, как правило, если люди встречались в таких отдаленных территориях, они разделяли еду и могли недолго попутешествовать вместе, если направление пути у них совпадало. Но эта четверка, была неестественно счастлива. А после выяснения их классов, так и вовсе навеселе.
Отметил Виид и их снаряжение, положение по отношению друг к другу и взгляды.
'Бандиты.'
Если вы думаете, что монстры — единственная опасность в Королевской дороге, вы не правы. Столкновение с другими игроками были намного опаснее.
Как можно естественней, ответил он:
— Я - скульптор, и у меня есть уникальная техника.
— Какая техника? — заинтересовался Гран.
— Крик. Услышав его, все монстры убегают. Хотите посмотреть?
— Да, это любопытно.
Виид посмотрел, сколько у него маны, после чего использовал Вопль.
— Кха-а-а-йааа!
При первых звуках, приученный Манауэ, закрыл уши руками. Двичи же ничего такого не ожидали и были захвачены врасплох.
— Черт! — крикнул кто-то, из них пошатнувшись.
— Че творится — это голос…! — крикнул другой.
Гран успокоил вспыльчивых парней и, повернувшись, подмигнул Вииду, опять широко улыбаясь.
— Вот это рев! Хмм, он что-то мне напоминает. И вы хотите сказать, что услышав крик, монстры разбегаются?
К сожалению, Двичи не были в группе, и поэтому действие умения было сильно ослаблено. Они только услышали громкий крик.
— Да, монстры колеблются, когда слышат мой крик, в этот момент мы подальше уходим, — сказал Виид, под смех Квартета.
'Да он просто клоун.'
'Прекрасная приманка для ловушек. Подопытные кролики.'
'Но, нам хватит и одного…'
'Почему бы и нет. Выпотрошим торгаша, после смерти с него можно состричь больше товара, а этого в расход в могилу.'
'Да, пара действовать,' — закончился диалог взглядами между бандитами. Гран, уже без улыбки, повернулся лицом к Манауэ и Вииду и сказал:
— До сих пор это умение помогало вам в пути, но горы Баркху заполонены монстрами и рано или поздно умение не сработает. Сегодня судьба на вашей стороне, встретив нас, вы поймали удачу за хвост, так как мы пойдем с вами. Дорога, по которой мы идем, подойдет и вам, нет никакой причины отказываться. Нас не затруднит сопроводить вас, ха-ха.
— Ха-ха! Это просто замечательно и благородно с вашей стороны, — сказал Манауэ, посмеиваясь с бандитами. Как слабый торговец, ему показалось не плохой идеей обзавестись еще четырьмя сильными компаньонами.
— Будет приятно поработать с вами, — спокойно согласился Виид. Он видел их диалог, хотя мало что понял. Оставалось просто следить за ситуацией и быть на стороже.
Приключения, путешествия в далекие и неизведанные земли, встреча с интересными людьми, все это привлекало людей в Королевскую дорогу. Поохотившись вместе с незнакомым человеком, вы могли обменяться контактами и в будущем стать друзьями. Недавно Виид понял, что ему нравится охотиться с другими игроками. Так как он играет все время, оставаться одним ему казалось неразумным, когда есть множество других игроков.